Det brukar inte gå så bra för dig i distriktens
lag-SM-kval, men det är roligt att ställa upp. I
år är ditt lag bättre än på länge, och efter några
bra matcher har ni faktiskt en hygglig chans att
avancera till semifinal. Kvällens möte är viktigt,
eftersom era motståndare har ungefär samma läge
som ni.
Kan ni bara vinna den här matchen, skall det nog
ordna sig. Din partner är pålitlig, och ni bjuder
enligt Modern Standard. I försvaret använder ni 10-12-regeln vid utspel (högsta, tredje eller femte
uppifrån) samt omvända markeringar.
Efter två ointressanta tresangare (med tio
respektive elva toppstick) tar du på den tredje
given upp de här korten, som Syd:
10 3
8 6 5
kn 9 4 2
E kn 9 3
Ingen är i zonen, och Väst öppnar med 1.
Partnern Nord kliver in med 1, och Öst
bjuder 1.
Vad bjuder du?
2. Du har inte mycket att skryta med,
varken i poäng, fördelning eller hjärterstöd. Ändå
är det bra bridge att höja partnerns färg ett
steg. Det främsta skälet är att det gör livet
litet svårare för motståndarna. Om du passar, kan
Väst bl.a. återbjuda 1 sang, 2 och 2.
Efter 2 försvinner de möjligheterna;
dessutom kan det vara ni som gör det högsta
kontraktet, men om du inte visar ditt stöd medan
nivån är låg, vågar partnern kanske inte bjuda en
gång till.
Väst och Nord passar, men Öst bjuder över med 2. På det följer tre pass.
Vad spelar du ut?
I partnerns färg är det normalt att spela ut högt
från två hackor, men det lägsta från tre. Om
partnern t.ex. har ess-kung femte, vet han då
direkt om du har en stöld i färgen eller inte. Men
här har du stött hjärtern, så du kan inte längre
ha två hackor. Då är det bättre att återgå till
den gamla toppen-av-ingenting-principen och spela
högt från tre hackor, lågt från honnör tredje.
Därför startar du med hjärter åtta.
När träkarlen läggs upp ser det ut som om ni har
chans att beta kontraktet.
Träkarlen (Väst)
E
K 9 4 3
K D 8 7 3
8 6 2
Du (Syd)
10 3
8 6 5
kn 9 4 2
E kn 9 3
Spelföraren lägger lågt från bordet, och partnern
tittar ett bra tag på din hjärterhacka. Slutligen
går han upp med esset och fäller Östs dam. Han
returnerar sedan klöver dam, som täcks av kung och
ess.
Hur tror du det sitter i klöver?
Om Nord haft tre eller fyra klöver hade han
förmodligen vänt med sitt tredje högsta kort, i
enlighet med era utspelsregler. Så när du har
knekten, och alltså ser att han inte kan ha vänt
med det högsta kortet från en sekvens, är det
troligt att han har damen singel eller dam-hacka.
Det betyder att du kan ta för klöver knekt och ge
partnern en klöverstöld.
Skall du göra det?
Nej. Om partnern kan komma in och spela en klöver
till är ju din knekt och nia bakom spelföraren
värda två stick. Visserligen får ni två stick även
om du spelar klöver knekt och mera klöver, men på
bekostnad av en trumf. Om partnern har dam tredje
eller knekt fjärde i spader betyder stölden att
hans säkra trumfstick försvinner.
Kan partnern komma in?
Ja. Han måste ha fler honnörer än ess-knekt i
hjärter och klöver dam, för annars hade Öst haft
en öppningshand och bjudit mer än 2. Därför
kan du placera partnern med en hög spaderhonnör
eller ruter ess.
Vad vänder du med?
Ruter. Har partnern ruter ess och spelföraren
kung-dam-knekt i spader kan du inte vända med
trumf eller hjärter, för då tar Öst för spader ess
och hjärter kung, stjäl in sig i hjärter, trumfar
ut och driver ut ruter ess. Har spelföraren ruter
ess, däremot, får du hoppas att partnern har fyra
spader med kung-dam eller kung-knekt i topp; då
får ni sex stick i sinom tid.
På rutervändan sticker partnern bordets kung med
esset och vänder med klöver sju, till femma, nia
och sexa. Du tar även för klöver knekt, då
partnern sakar ruter sex.
Vad gör du sedan?
Frågan är om du skall spela klöver och hoppas att
partnern får ett trumfstick godspelat (det får han
om han har knekten tredje eller nian fjärde),
eller spela ruter för att ge partnern en stöld.
Kan du veta vad som är rätt?
Ja. Om partnern haft fördelningen 3-5-3-2 och
velat att du skulle spela en fjärde rond klöver,
hade han sakat hjärter för att inte locka dig att
göra fel. Så när han sakar ruter betyder det att
han inte har fler ruter kvar.
Därför vänder du med ruter, och när partnern
stjäl har ni tagit de sex första sticken.
Spelföraren skall dock ha resten, för hela sitsen
ser ut så här:
8 6 4 2
E kn 10 7 2
E 6
D 7
E
K D kn 9 7 5
K 9 4 3
D
K D 8 7 3
10 5
8 6 2
K 10 5 4
10 3
8 6 5
kn 9 4 2
E kn 9 3
"Fint att du höjde hjärtern", säger partnern, "så
att jag visste att du hade tre hackor. Om du inte
gjort det, eller rutinmässigt spelat ut hjärter
fem, hade jag förstås nöjt mig med hjärter tio,
och då hade straffen försvunnit." Och innan du
hunnit replikera, fortsätter han att ösa beröm
över dig: "Resten av försvaret var av lika hög
klass, det."
När ni jämför i halvtid visar det sig att ni
vinner 5 IMP på brickan, för vid det andra bordet
hade 2 fått lov att gå hem. Och när
slutsiffrorna skrivs till 48-44 i er favör är du
glad för att det här försvarsspelet hade betydelse
för utgången.
Att tänka på
Var inte rädd för att höja partnerns
inklivsfärg ett steg även med en ganska svag hand.
Höjningen tar bort budutrymme för motståndarna
och försvårar därför för dem att komma i rätt
kontrakt.
Om du använder Modern Standard-utspel (högsta,
tredje eller femte i trumfkontrakt) och har tre
kort i partnerns färg, är det normalt att börja
med det lägsta kortet, så att partnern vet att du
inte kan stjäla tredje gången färgen spelas. Men
om du har höjt färgen, och därmed lovat minst
trekortsstöd, är det bättre att spela ut det
högsta kortet från tre hackor, det lägsta från
honnör tredje.
När du vet att du kan ge partnern en stöld,
fråga dig först om han verkligen är betjänt av den
där stölden eller om du kan göra något bättre.
Det är sällan bra att låta partnern stjäla i en
färg som du annars kunnat ta naturliga stick i.
När du sakar ett kort i en färg som partnern
vet att du är kort i, skall han förutsätta att du
har sakat dig renons och kan stjäla. I annat fall
skall du hellre saka en annan färg.