I dag är det tisdag. En alldeles vanlig tisdag,
vilket för dig och Bengt betyder partävling på
klubben. En alldeles ordinär partävling, där du
räknar med att få träffa både de gamla invanda
ansiktena och några av dem som gick på
nybörjarkursen i höstas. Icke desto mindre ser du
fram emot att få spela kort, för i dag skall ni
prova två nya konventioner. I helgen träffades ni
hemma hos Bengt och övningsbjöd, så ni är laddade
till tänderna. Annars är stommen den gamla
invanda, med 15-17-sang, femkorts högfärgsöppningar, omvända markeringar och Modern Standard-utspel (11-regeln i sang, 10-12-regeln i
trumfspel).
Era första motståndare är två av klubbens
hedersmedlemmar. Sigvard lämnade styrelsen för två
år sedan efter att ha varit kassör femton år i
sträck, och Jan har varit ordförande sedan 1988.
De har båda lagt ner mycket ideellt arbete för
klubbens och medlemmarnas räkning. När de dessutom
alltid är glada och vänliga, kan man inte annat än
tycka om dem. I likhet med er spelar de ett i
grunden naturligt system, även om de (med ålderns
rätt, som de brukar säga) envisas med att kalla
det Culbertson. Den stora skillnaden jämfört med
ert är att högfärgsöppningarna bara lovar fyra
kort.
Rondens första bricka är snabbt avklarad.
Sigvard och Jan bjuder 1 – 2; 4, och i spelet är det bara att stjäla en förlorare på bordet och sedan dra ut trumfen. Tio
stick, varken mer eller mindre. Borde vara en medelbricka, men eftersom motståndarna inte kan få in mer på sina kort räknar du med 35-40%.
Även på den andra brickan är det motståndarna
som har korten. Bengt passar i första hand (ingen
i zonen), och du leker med tanken på att öppna
utspelsvisande i tredje hand med 1 när
Sigvard hinner före. Ett par budronder senare är
de i 3 sang.
K 8 7 2
D 6 3
K kn 10 3
7 4
Hela budgivningen:
Syd
Väst
Nord
Öst
pass
1
pass
2
pass
2 NT
pass
3 NT
pass
pass
pass
Vad spelar du ut?
Spader två. Läroböckerna brukar säga att man skall
spela ut från sin bästa färg i sang, men ruter är
Sigvards öppningsfärg, så chansen att ruter ut är
favör är uppenbar. Du har spelat tillräckligt
mycket partävling för att veta att ett misslyckat
utspel sällan kan repareras, och då ruter ganska
ofta är fel, får det bli något annat.
Även spader kan vara favör, förstås, men i och
med att du spelar ut från en fyrkortsfärg, hoppas
du kunna godspela kungen och/eller ett eller två
längdstick i färgen.
När träkarlen läggs upp vet du inte ifall
utspelet var bra eller dåligt.
Träkarlen (Väst)
E 9 3
kn 7 4
8 7
E D 10 9 2
Du (Syd)
K 8 7 2
D 6 3
K kn 10 3
7 4
Sigvard begär trean från bordet, Bengt tar för
damen, och Sigvard lägger femman från handen. När
Bengt returnerar spader sex lägger Sigvard tian.
Vet du hur färgen sitter?
Förmodligen. För att vara riktigt säker frågar du
Jan vilken färg de öppnar med när de har två
fyrkortsfärger. Högfärg i första hand blir svaret.
Därmed är det mindre troligt att Sigvard lagt
korten listigt från knekt-tia fjärde.
Spelar det någon roll vad du gör?
Kanske. Att Sigvard har spader knekt vet du av
första stick, för om Bengt haft dam-knekt i spader
hade han spelat på knekten, det lägsta kortet av
flera likvärdiga.
Täcker du eller kryper du?
Täcker. Spader ess är ju bordets enda säkra
ingång, och om Sigvard har honnör-hacka i klöver
kan du se till att den färgen inte ger särskilt
många stick åt honom.
Sigvard tar för esset, funderar ett tag och
spelar sedan spader till knekten, då Bengt
bekänner med fyran. Sedan följer klöver knekt. Du
längdmarkerar med fyran (visande ett jämnt antal
klöver), bordet lägger tvåan och Bengt bidrar med
åttan.
Hur tror du färgen sitter?
Bengt håller upp kungen. Visst skulle Sigvard
kunna ha klöver kung själv, men det faktum att han
gjorde sig omaket att gå in på handen i spader för
att spela klöver mot bordet antyder att han slår
en mask och alltså inte har kungen.
Hur många klöver har Bengt? Två, tre eller fyra?
Du kan inte vara säker, men tre är en bra
gissning. Bengt bekände ju med åttan, och eftersom
högt-lågt är en längdmarkering för udda antal,
lutar det åt kung tredje. Om Bengt haft kung
fjärde hade han lagt sin lägsta klöver första
gången (för att hjälpa dig med korträkningen), och
om han haft kung-hacka är det inte säkert att han
haft nerver att släppa.
När Sigvard fortsätter med klöver till damen får
du bekräftelse på vad du hela tiden misstänkt, för
Bengt sticker med kungen och returnerar ruter sex.
Sigvard lägger tvåan och du kommer in på tian.
Hur sitter rutern?
Sexan är antingen toppen-av-ingenting från två
eller tre hackor, eller ett drag från D96 eller
E96. Är det det förstnämnda, skall du låta
rutern vara, men har partnern en honnör i färgen,
går det bra att fortsätta med rutern.
Är det en gissning vad du skall göra?
Nej då. Du har ju en hög spader att ta för, och på
den får partnern möjlighet att hjälpa dig genom
att saka ett kort.
På spader åtta lägger bordet hjärter fyra, Bengt
sakar ruter fem och Sigvard sakar hjärter två. Ni
har nu tagit fyra stick och behöver ett till för
straff.
Vet du nu hur rutern sitter?
Ja. Bengts andra ruter var ju lägre än den första,
så han har inte dragit i färgen utan spelat dem
uppifrån för att säga att "den här färgen har jag
inget vidare i".
Situationen är nu denna:
Träkarlen (Väst)
–
kn 7
8
E 10 9
Du (Syd)
–
D 6 3
K kn 3
–
Eftersom du vet att Sigvard sitter och kniper på
ess-dam i ruter, är du så illa tvungen att vända
med hjärter.
Vilken väljer du?
Från honnör tredje är det normalt att vända lågt,
men i det uppkomna läget är damen rätt kort.
Sigvard har hittills bara visat två knektar (i
spader och klöver), och om du till dem lägger
ess-dam i ruter, kommer han upp till 8 hp. Det
räcker inte för att öppna budgivningen, så han
måste ha en hjärterhonnör därtill.
Kan han ha båda?
Nej. Med ess-kung i hjärter till de 8 hp du vet
att han har, kommer han upp i 15 hp. Då hade han
öppnat med 1 sang, inte 1. Därför vet du att
Bengt har hjärter ess eller kung, och att ni så
småningom skall få ett stick till.
Men varför vända med hjärter dam?
Därför att spelföraren kommer att ta hem tre
klöverstick och tvinga er att saka. Det är då
klokt om ni kan fördela era håll, så att ni
bevakar var sin färg. Eftersom du är ensam om att
gardera rutern, gäller det att få över
hjärterhållet till partnern.
Om du i stället vänder med hjärter tre går
kontraktet hem, eftersom hela sitsen är denna:
D 6 4
K 9 8 2
6 5 2
K 8 5
E 9 3
kn 10 5
kn 7 4
E 10 5
8 7
E D 9 4
E D 10 9 2
kn 6 3
K 8 7 2
D 6 3
K kn 10 3
7 4
Sigvard lägger lågt från bordet, och om han inte
skall få hemgången direkt med hjärter tio måste
Bengt offra sin kung. Efter hjärter ess och tre
klöverstick kommer du trångt till:
–
9 8
2
–
–
–
kn
10
8
E D
9
–
–
D
K kn
–
På klöver nio sakar Bengt och Sigvard hjärter, man
vad gör du? Svaret är att det inte spelar någon
roll. Du är ensam om hållen i de röda färgerna och
måste gå ifrån ett av dem.
Men om du i diagrammet ovan har hjärter sex kvar
i stället för damen och Bengt hjärter kung i
stället för åttan, kan du utan problem saka
hjärter. Då straffas 3 sang eftersom du och Bengt
bevakar var sin färg.
Att tänka på
Glöm inte att det är tillåtet att fråga om
motståndarnas budgivning, även inne i spelet.
Ibland kan den informationen ge dig de ledtrådar
du behöver för att bedriva spelet på bästa sätt.
När du har en färg med två eller fler
likvärdiga kort i toppen, spelar du ut det högsta
kortet i sekvensen, men spelar på det lägre när
partnern drar i färgen.
När du returnerar partnerns utspelsfärg, väljer
du det högre om du ursprugligen hade tre kort
eller en kvarvarande sekvens, annars det
ursprungliga fjärde kortet uppifrån.
När spelföraren i slutläget tar hem sina säkra
stick, skall försvararna försöka saka så att de
bevakar var sin färg.
När du inne i spelet vänder från hackor eller
drar från en honnör, är det normala att du
använder samma principer som vid det första
utspelet: ett högt kort om du vänder från svaghet,
ett lågt om du drar från styrka.
Den vanliga vändan från honnör tredje är ett
lågt kort, men om läget är sådant att du vill föra
över hållet till partnern kan det vara bättre att
vända med honnören.