I dag är det partävling på klubben. De två första
ronderna var tyvärr inte mycket att hurra över,
men du är inte den som ger tappt så lätt. Här
gäller det att komma igen!
På den första brickan i den tredje ronden är du
giv och tar upp dessa kort i ozon mot zon:
9 7 5 3
E 2
7 3 2
E K D 3
Vad öppnar du med?
1. Du känner säkert till Modern
Standard-ramsan "hjärter-klöver-spader-ruter", som
anger vilken färg du bör öppna med om du har en
jämn hand med två fyrkortsfärger. Hjärtern har
högsta prioritet, och efter den kommer klövern.
Här har du fyra klöver och fyra spader och startar
därför med 1.
Väst passar, Nord svarar 1 och Öst
passar.
Vad blir ditt andra bud?
1. Du har visserligen en jämn hand, men
eftersom du kan visa din andra färg på l-läget ska
du göra det hellre än bjuda 1 sang. Återbjuder du
1 sang kommer Nord nämligen att tro att du inte
har fyra spader – och det kan få till följd att ni
spelar fel kontrakt.
Att din spaderfärg bara består av fyra hackor
spelar mindre roll. Har ni 4-4 i spader är det
troligt att ett spaderkontrakt är bättre än sang.
Nu återstår att se om du valde rätt, för Nord
hoppar till 4, och det blir pass runt.
Väst spelar ut ruter dam, och Nord lägger upp sina
kort.
Träkarlen (Nord)
E 8 6 2
kn 8 6 5
E K 6
9 8
utspel: D
Du (Syd)
9 7 5 3
E 2
7 3 2
E K D 3
Har Nord bjudit bra?
Det tycker jag. Med 12 hp och en dubbelton har han
all anledning att hoppas 4 spader ska gå hem. Han
har visserligen dubbelhåll i ruter, men eftersom
han vet att ni har 4-4 i spader föredrar han att
spela en högfärgsutgång framför 3 sang.
Hur kommer 4 att gå?
Det beror på. Till att börja med är trumfen
känslig, för du saknar kung, dam, knekt, tia och
en hacka. Sitter fyra av trumfen på en och samma
hand, har du tre trumfförlorare. Du har då ingen
chans, eftersom du dessutom kommer att förlora ett
hjärterstick. Men om Ost-Västs spader sitter 3-2,
som de oftast gör, kan det säkert ordna sig.
Finns det faror som hotar?
Ja. Den största risken är att du, förutom två
trumfstick och en hjärterförlorare, åker på en
stöld. Försvaret får då fyra stick – ett mer än
vad du har råd att förlora.
Kan du göra något åt det?
Ja. Genom att själv spela trumf kan du hindra
motståndarna att stjäla dina höga kort i
sidofärgerna.
Men hur behandlar du trumfen?
Det är inte så lätt. Säg att du tar för spader ess
och spelar en trumf till, då båda försvararna
bekänner. Det är visserligen bra, för då satt
trumfen 3-2, som du hoppades. Men om den som
vinner sticket även har den sista trumfen kanske
han är ofin nog att ta för den. Du måste bekänna
färg och sitter efter det kvar med en trumfhacka
på vardera handen.
Låt oss räkna samman hur många stick du får med
den spelplanen. Spader ess, hjärter ess, ruter
ess-kung och klöver ess-kung-dam är sju stick.
Dessutom kan du stjäla för de två trumf du har
kvar. Det är nio. Men fler stick lär du knappast
få.
Öst-Väst har sju klöver, så någon kan sticka
klöver tre, och att hoppas på ett extra stick i
hjärter är även det otroligt. Att ta för spader
ess och spela mera spader var alltså ingen bra
plan.
Finns det någon bättre?
Ja. Spela trumf ska du, men om det var dumt att
börja med spader ess återstår bara en variant: att
låta försvararna vinna det första trumsticket.
Efter ruter ess spelar du därför spader två från
bordet. Öst lägger damen, du trean och Väst tian.
Öst fortsätter med ruter åtta, som tvingar ut
bordets ess.
Vad näst?
Nu, men först nu, är rätta tidpunkten att ta för
spader ess. Glädjande nog kan båda försvararna
bekänna: Öst lägger sjuan, Väst knekten. Det
betyder att det finns en enda trumf kvar i
försvaret.
Ska du dra ut den?
Nej. När du drar ut motständarnas trumf är det för
att de inte ska kunna stjäla för annars värdelösa
trumfhackor. Den trumf som Ost-Väst har kvar är ju
den för närvarande högsta, d.v.s. ett kort som
alltid kommer att ta stick. Därför behöver du inte
spela trumf för att driva ut den.
Vad gör du i stället?
Du spelar klöver till esset och fortsätter med
klöver kung. När båda försvararna kan bekänna är
du hemma, om du sköter dig.
Varför?
Därför att du kan fortsätta med klöver dam och
saka bordets sista ruter. Även om någon kan stjäla
har du två trumf kvar på bordet för att ta hand om
två av handens förlorare, klöver tre och ruter
sju.
I det aktuella fallet får du för klöver dam.
Vad gör du då?
Om det var dumt att spela trumf tidigare, är det
lika dumt nu. I stället ska du stjäla ett kort på
bordet, t.ex. klöver tre. När även det går bra,
spelar du hjärter till esset och stjäl din sista
lågfärgshacka, ruter sju. Oavsett om du vinner
sticket eller inte, kan Öst-Väst bara få tre
stick: två i trumf och ett i hjärter. Det betyder
att du fått hem din utgång.
Hela given:
E 8 6 2
kn 8 6 5
E K 6
9 8
kn 10
K D 4
D 10 7 4
K 9 3
D kn 9 5
10 8 4
kn 10 6
7 5 4 2
9 7 5 3
E 2
7 3 2
E K D 3
I och med att du spelade precis två ronder trumf,
kunde du utnyttja dina trumfhackor maximalt och ta
två stölder på bordet. Om du i stället spelat tre
ronder trumf (eller låtit försvaret spela den
tredje trumfronden) hade du bara kunnat stjäla ett
kort på bordet. Den uteblivna stölden hade då
varit skillnaden mellan hemgång och straff.
Partnern vecklar upp protokollet och nickar
belåtet. "Det här skötte du bra", säger han. "Ett
par spelade 3 sang med en straff, förmodligen för
att Syd lät bli att visa sin spaderfärg. Men den
utgången hade ingen chans. Det andra paret, som
spelat brickan hittills, gick bet i 4. Det
verkar som om den spelföraren inte hanterade
trumfen lika skickligt som du."
Att tänka på
Om du har en jämn hand med 12-14 hp samt fyra
klöver och fyra spader, bör du öppna med 1
och återbjuda 1 på partnerns 1 eller
1. Aterbjuder du i stället 1 sang ska din partner räkna med att du inte har fyra spader.
När motståndarna har en hög trumf kvar (men
inte mer) är det oftast dumt att själv spela trumf
för att få bort den, eftersom du då offrar två
trumf (en från vardera handen) för att få bort
denna enda trumf. Det innebär att du därefter har
färre trumf kvar att stjäla för.
Om du har en åttakorts trumffärg men saknar
kung, dam och knekt, är det ofta bra att börja med
att ge bort ett trumfstick. Nästa gång tar du för
esset, och därefter låter du trumfen vara.