Andra artiklar i ämnet... klicka! nintendo, virtual reality, vykort på nätet
Virtual reality som underhållning.
Virtual reality eller virtuell verklighet (vr) är en teknik för
att skapa tredimensionella världar med hjälp av datorer.
I den virtuella världen upplever sig användaren vara och agera,
helt enkelt som om man var inne i en dator.
Denna teknik är något som används ofta inom fysik- och
datorsammanhang, men det kommer att användas mer inom snar framtid.
Själva ordet virtuell betyder skenbar och det är precis vad man
upplever, en skenbar miljö.
Tänk dig att kunna se och studera produkter utan att ens vara i
närheten av dem, eller att till och med gå omkring i miljöer
man kanske aldrig kommer att uppleva.
Utrustning
En vr-utrustning består oftast av en hjälm med inbyggda ögon
skärmar, en för vardera öga, hörlurar och en eller två
elektroniska handskar. Dessa är sedan kopplade till en kraftfull dator.
Vr bygger på att lura kroppens sinnen, syn, hörsel och känsel.
Syn
Vardera öga tar emot två olika bilder som påminner mycket
om varandra. Om dessa bilder kombineras skapar hjärnan en tredimensionell
bild. Detta sköter bildskärmarna inne i hjlämen som är
försedd med anordningar som känner av huvudets olika positioner:
Vrider man huvudet till vänster så ser man en bild hur rummet
ser ut på vänstra sidan, går man framåt zoomas bilden
in etc.
Hörsel
Det svåraste för örat är att uppfatta om ett ljud kommer
framifrån eller bakifrån detta löser man genom att lägga
passande ljud till bilderna. I hörlurarna läggs stereoljud som
datorn anpassar efter huvudets vridningar och förflyttningar i det
virtuella rummet.
Känsel
Vår hud har ett nätverk av nerver, en del av dessa är berörings
känsliga. Det finns tre olika mekaniska företeelser som framkallar
en reaktion. Det första är när något vilar på
huden en längre stund, det andra är impulser mot huden och det
tredje när något upprepade gånger berör huden. De
elektroniska handskarna ger ifrån sig olika impulser som uppfattas
som beröring och motstånd när man t.ex. griper tag i ett
virtuellt föremål.
Underhållning
underhållningen kan delas upp i tre olika delar: Spel, konst och sport.
Spel
Man upplever sig vara i en värld där man kan gå runt i olika
rum och möta olika formar av liv, beröra virtuella objekt, peka,
rita osv.
Konst
Möjligheten att se kända skulpturer och tavlor är begränsad,
men med vr finns möjligheten att i sitt eget vardagsrum studera dem
från alla håll och vinklar.
Sport
Sport-vr består i stort sett av olika typer av simulatorer, t.ex.
golfsimulatorer. Det kan användas om det är fel säsong för
den sporten. Man tränar på vintern inför det riktiga utövandet
av sporten.
Vr har flera andra användnings områden t.ex. forskning, medicin,
reklam m.m. Området befinner sig i snabb utveckling vad gäller
både utrustning och material. I framtiden kan man kanske i sitt eget
sovrum mitt i vintern vandra omkring på en strand i Afrika, känna
lukter, höra ljudet från vågorna, känna solens värme
och kanske till och med möta människor man kan tala med.
Och det är du som bestämmer vart du vill gå när du
vill gå.
Vrtekniken kan göra det omöjliga möjligt.
Carolina Hansi Abelli vt-98 RTV2D
Källor
Focus 98
Nationalencyklopedin
www.users.wineasy.se/fysal
http://w3.infomatik.gu.se/"96emma/vr.htm
http://hem.passagen.se/ituffe/ULFMO1.htm