Klasser
O.B.S: när man slår sina grundegenskaper så får man slå om man får under hälften av vad tärningen max kan visa. Ej när man slår Storlek och Mental styrka.
Man måste slå fram vilken klass men blir.
| 1T10 | Klass |
| 1 | Robot |
| 2 | Robot människa |
| 3 | Mutant |
| 4 | DeLee |
| 5 | Halvmänniska |
| 6 | RSI-Mutant |
| 7 | Människa |
| 8 | Apach |
| 9 | Hår man |
| 10 | Vatten männsika |
Robot:
Robotar är gjorda helt i järn och får därför absbonus 10. De behöver varken
äta eller andas. Om en robot vill kan den vara under vatten nästan hur länge som helst,
men då kan de riskeras att rosta. En robots alla delar och organ är gjort av olika
metaller och kablar. Det kan ibland hända att en robot får kortslutning om några kablar
går av, men det är inte så vanligt. En robot kan ej bli dödad genom att bli skjuten i
armar eller ben, det har ingen verkan på dem. De kan till och med bli av med armarna och
benen utan att det på något sätt inverkar på dem. Robotarnas hjärna är en liten
superdator som medför en massa saker, t.ex. så blir alla robotar automatiskt
dubbelhänta och att blir väldigt smarta, men de kan inte tänka lika som en människa.
En robot skulle aldrig kunna lägga upp en strategi i krig, eftersom deras hjärna inte
klarar av att förutsäga allt, så därför så kan ej robotar få färdigheten
"krigs strategi". Eftersom robotar är byggda av järn och stål
m.m. så får de dubbla vikten och all form av gift och gas har ingen effekt på robotar.
Mentala mutationer, förmågor (t.ex. hypnotisera, tankelyda o.s.v.) biter inte på
robotar eftersom de inte har någon hjärna. De flesta robotar har rymt från sina ägare
eller så har de rymt från myndigheterna.
Ingen A.händelse och Extra defekt.
| Kön | Styrka | Fysik | Smidighet | Intelligens | Karisma | Storlek | Mental styrka |
| --------- | 1T8+16 | 2T10+2 | 3T8+2 | 2t20 | 1T8 | 2T6 | 1T20-4 |
Robot människa [Rob.män]:
Ser ut som en människa till utseendet, med de har vissa mekaniska saker inom sig.
Skelettet är gjort av en ny elastisk metall, hittad i mängder i den nya galaxen.
Metallen medför att en Rob.män kan växa som en normal människa. Den kan även födda
barn som en vanlig människa. Barnet blir då en vanlig människa, men genom en snabb och
kort operation så har den alla Rob.män delar inom sig. O.B.S. det går ej att plantera
in dessa saker i en vanliga människa, barnet måste vara en Rob.män. De viktigaste
organen är dubbla. En normala och ett till som är av metall, detta gör att även om det
vanliga hjärtat träffas så händer det inget med roboten. Den fortsätter att leva som
vanlig. En Rob.män kan liksom en robot inte dö av att bli skjuten i armarna eller benen.
De kan inte heller dör av blodförlust. Den skulle klara av att leva utan något som
helst skin, kött eller vävnader, men då skulle den elastiska metallen ha stora problem
att hålla sina former. De behöver inte andas undervattnet och tål de flesta gifter och
gaser, men om de inte har någon form av skydd kommer huden att ta skadas enormt. Men om
man förlorar blod börjar huden att ruttna och falla sönder och detta kan medför att
huden försvinner och det metalliska kommer fram. Då kommer även vissa väldigt
känsliga kretsar fram. Om någon av dessa kretsar går sönder eller skadas kan ofantliga
skador ske. Att dessa kretsar skadas är ett av de vanligaste felen på en Rob.män. Dessa
kretsar är väldigt dyra att fixa och många som får en skada har aldrig råd att fixa
dem. Robot människorna saknar helt en hjärna och har bara en dator som hjärna, så
effekten av det blir detsamma som en för robotar. De kan inte få färdigheten
"Krigs strategi". Annars är Rob.män den bästa roboten som människan byggt.
1 st Extra defekt
-1 i Hörsel och -4 i Levnadsnivå.
| Kön | Styrka | Fysik | Smidighet | Intelligens | Karisma | Storlek | Mental styrka |
| Man | 2T10+2 | 1T20 | 3T8+1 | 2T20-2 | 2T8+4 | 1T10+1 | 2T10-3 |
| Kvinna | 2T10+1 | 1T20+1 | 3T8+2 | 4T10-2 | 2T10+2 | 1T10 | 2T10-3 |
Mutant:
| Kön | Styrka | Fysik | Smidighet | Intelligens | Karisma | Storlek | Mental styrka |
| Man | 3T8+2 | 1T20 | 3T8+2 | 2T20-1 | 2T6 | 2T6 | 1T20-2 |
| Kvinna | 3T8 | 1T20+1 | 3T8+3 | 2T20-1 | 2T8+1 | 1T10 | 1T20-2 |
DeLee:
DeLee är en ny klass som man har upptäckt i den nya galaxen.
Deras specialitén är att den inte har ett enda skelett i hela kroppen. De har bara en
massa muskler, som gör att de kan förlänga sina armar och ben till ungefär det tre
dubbla. De kan inte bli smalare eller tjockare, bara längre. De kan också till en viss
gräns ändra ansiktet lite. En DeLee är inte så värst omtyckt av människor, men
hemliga organisationer så som t.ex. Interpol och statliga organisationer utnyttjar deras
förmåga effektivt.
-2 i Levnadsnivå.
+2 i Huvudhand.
2st Extra Defekt.
| Kön | Styrka | Fysik | Smidighet | Intelligens | Karisma | Storlek | Mental styrka |
| Man | 2T10+2 | 2T10+2 | 3T8+2 | 2T20 | 2T10 | 1T8 | 1T20-1 |
| Kvinna | 2T10 | 2T10+1 | 3T8+4 | 2T20 | 2T10+2 | 1T8 | 1T20-1 |
Halvmänniska:
De är som Rob.män; en människa med robot delar i sig, men Halvmänniskan har
inte lika mycket delar i sig. Tekniken som Halvmänniskor använder är extremt ny och
därför så kan de max vara 6 år gamla. Halvmänniskan har bara tre metalldelar i sig.
Den första delen är hjärtat, har ersatts med ett mekaniskt istället. Den andra är en
liten dator som sitter fast i hjärnan och gör att minnet blir mycket bättre och att man
lär sig saker mycket lättare. Datorn medför att man lär sig saker på halva tiden och
att man får +10 i alla Bas färdigheter. Man blir även mycket smart, jämfört med andra
klasser. Den sista delen är en litet batteri som sitter någonstans i kroppen, det är
olika från Halvmänniska till Halvmänniska. Detta batteri håller både hjärtat och
datorn igång. När batteriet tar slut så dör Halvmänniskan, det går ej att byta ut
batteriet. Man beräknar att batteriet räcker i ungefär 200 år, men man kan ha fel.
-1 i Levnadsnivå.
+10 i alla Bas färdigheter (varför?, läs ovanför).
+1 i Syn och Hörsel.
1st Extra Defekt.
| Kön | Styrka | Fysik | Smidighet | Intelligens | Karisma | Storlek | Mental styrka |
| Man | 2T8+1 | 1T20+1 | 3T10-3 | 3T10+12 | 3T8+1 | 1T8+1 | 1T20-1 |
| Kvinna | 2T8 | 1T20+2 | 3T10-1 | 3T10+12 | 3T8+4 | 1T6+1 | 1T20-1 |
PSI-Mutant:
Liknar nästan en vanlig människa, men de har vissa mentala förmågor. (För att
klara av en förmåga måste man slå under det man har i Mental styrka [Mst] med 1T20. Om
det går att motstå förmågan så slår man Mst mot Mst på motståndstabellen.) Det
enda som skiljer en från PSI-Mutant från en människa är att de helt saknar
öronsnibbar och att de har ett extra öga i bakhuvudet. Ögat i bakhuvudet är mycket
speciellt för PSI-Mutanter ser lika bra på dagen, som på natten med det. PSI-Mutant är
en klass uppskatas av många högre yrken som t.ex. Interpol, C-Forces och militären.
Vanliga människor ser PSI-Mutanter som missfoster, dock inte lika mycket som människor
ser vanliga mutanter.
PSI-Mutant får 1t6-1 antal mentala förmågor, dock minst en. Och 1t4-1 hur många defekter du ska få, minst en. Defekterna slår in om en PSI-Mutant skulle misslyckas med en av sina förmågor. Det är olika står chans att defekten slår in, om det står 90% så är det 90% chans att den slår in. Det betyder att man måste slå under likamed eller under med 1T100.
| 1T8 | Defekt | Om defekten | % |
| 1 | Hjärnnova | Du försöker strypa närmaste person, för att bryta detta grepp, Sty mot Sty på motståndstabellen. Max 3 försök innan den andra personen är död | 60 |
| 2 | Sykopat | Du sitter i 1T8 SR och bara spelar på läpparna | 85 |
| 3 | Mental blockout | Du kommer inte ihåg någonting om dig och ditt liv i 1T20 SR. Du har inget minne vad som hänt under denna blockout. | 75 |
| 4 | Svimmar | Du svimmar i 1T10 SR och inget kan väcka dig under denna tid. | 90 |
| 5 | Övernbelastning | Din hjärna blir överbelastad och detta medför att du hör alla tankar inom 100 meter i 1T20 SR. | 65 |
| 6 | Huvudverk | Du får en fruktansvärd huvudverk i 1T10 SR. | 90 |
| 7 | Förstelning | Du kan inte röra dig ur fläcken under 1T10 SR. Det är som om du vore av sten. | 70 |
| 8 | Halverat | Alla dina grundegenskaper halveras under 2T8 SR. | 65 |
När du ha en defekt som verkar får du halverat i alla Färdigheter och Fler Färdigheter
| 1T20 | Förmåga | Om förmågan | Verkar i | Motstå |
| 1 | Osynlig | Du kan göra dig osynlig, även all din utrustning | 1 timme | Nej |
| 2 | Synvilla | Du kan göra så att en person får en synvilla | 10 min | Ja |
| 3 | Dödstanke | Offret försöker ta sitt eget liv, det lyckas inte jämt | Död | Ja |
| 4 | Kvävning | Du kan genom att titta i en persons ögon kväva honom till döds | Död | Nej |
| 5 | Sinne förstärkning | Dubbla sinneskänsla, synen, hörseln o.s.v. | 1 timme | Nej |
| 6 | Tanke överföring | Du kan säga saker till en person genom tankar på upp till 5*Mst i meter | ----- | Nej |
| 7 | Tankeläsa | Du kan läsa andra personers tankar och känslor | ----- | Nej |
| 8 | Förstelna | Du kan förstelna 1T4 kroppsdelar på en annan person | 30 min | Nej |
| 9 | Hypnotisera | Offret berättar sanningen, gör saker. Dock ej saker som kan skada offret | 15 min | Ja |
| 10 | Genomskinlig | Allt går igenom dig, skott, vägar o.s.v. Detta gäller ej den utrustning du har på dig | 1 timme | Nej |
| 11 | Tyngdlöshet | Du kan med hjälp av tanken få små saker att sväva, t.ex. vapen och pennor | ----- | Nej |
| 12 | Kraftfält | Ett osynligt kraftfält formas runt dig som har Abs: 30 | 1 timme | Nej |
| 13 | Telepatera | Du kan telepatera dig fritt i ett öppet utrymme, max 5*Mst i meter | ----- | Nej |
| 14 | El chock | Offret bara ramlar ihop medvetslös. | 1T10 SR | Nej |
| 15 | Sugkoppar | Se Mutant | 1 timme | Nej |
| 16 | Osynlighets ting | Du kan göra saker, ej levande, osynliga | 1 timme | Nej |
| 17 | Voodoo slag | Kan slå eller sparka och träffen kommer max 10 meter bort. Skadan blir normal | 5 min | Nej |
| 18 | Vapen arm | Du kan förvandla under armen (höger arm) till en laser minigun. Oändligt med skott. | 20 min | Nej |
| 19 | Spränga | Kan spränga små saker i luften med hjälp av tanken | ----- | Nej |
| 20 | Blind | Offret blir blind. | 45 min | Nej |
1 st Extra defekt
| Kön | Styrka | Fysik | Smidighet | Intelligens | Karisma | Storlek | Mental styrka |
| Man | 2T10 | 2T10+1 | 3T10-2 | 2T20 | 2T10+2 | 1T8+1 | 1T20+2 |
| Kvinna | 2T8+2 | 2T10+1 | 3T10-1 | 2T20 | 2T10+4 | 1T8+1 | 1T20+2 |
Människa:
Den vanligaste klassen. Du är en helt vanlig människa och den absolut största.
Får inga mutationer, men kan däremot bli angripen av dem.
Som människa får man :
+3 i levnadsnivå.
1 st extra defekt
| Kön | Styrka | Fysik | Smidighet | Intelligens | Karisma | Storlek | Mental styrka |
| Man | 2T10+1 | 2T10+2 | 3T10-2 | 2T20+2 | 3T8+1 | 1T10 | 1T20 |
| Kvinna | 2T10 | 2T10+1 | 3T10 | 2T20+2 | 3T8+4 | 1T8+1 | 1T20 |
Apach:
Apacher är som vanliga människor, men de har växt upp i skogarna. De är mycket
skickliga natur människor och har mycket bra fysik och är mycket smidiga. De är mycket
bara på att klättra i trän m.m. De kan aldrig misslyckas att klättra upp i trän eller
svinga sig mellan trän och trän, och annat som har med skogen att göra.
Olika arméer använder ofta Apacher som spejare och som de soldater som ska leda
resten genom täta djunglar, skogar o.s.v.
+2 i Syn och Hörsel.
-4 i Levnadsnivå.
Fler färdighet "Djur träna".
2st extra defekt.
| Kön | Styrka | Fysik | Smidighet | Intelligens | Karisma | Storlek | Mental styrka |
| Man | 2T10 | 3T8+1 | 3T10+2 | 4T10-3 | 2T10 | 1T10+1 | 1T20-1 |
| Kvinna | 2T8+2 | 3T8 | 3T10+4 | 4T10-4 | 2T10+2 | 1T8+1 | 1T20-1 |
Hår man:
En mycket kort människogestalt som är helt täckt med kort eller långt hår.
Hår män är inte speciellt omtyckta, men de är mycket bra på det de gör, för de lär
sig saker mycket fort. Halverad tid för träningar och endast 10 erfarenhetspoäng för
att få höja med fem. Och de har en enorm styrka och fysik, men de saknar intelligens.
Man brukar säga att de är en muskelmassa utan hjärna. De är också väldigt seglivade
och jävliga. Skulle man bråka med en, så sticker den snabbt men är snabbt tillbaka med
ett helt gäng. En Hår man ger aldrig upp.
Ingen Extra defekt.
+1 i Syn och -1 i Hörsel.
-4 i Levnadsnivå.
| Kön | Styrka | Fysik | Smidighet | Intelligens | Karisma | Storlek | Mental styrka |
| Man | 3T10+1 | 3T10-2 | 3T8+2 | 3T10+4 | 2T8 | 1T6 | 1T20-1 |
| Kvinna | 3T10-1 | 3T10-1 | 4T6+2 | 3T10+4 | 2T10 | 1T4+1 | 1T20-1 |
Vatten människa:
| Kön | Styrka | Fysik | Smidighet | Intelligens | Karisma | Storlek | Mental styrka |
| Man | 2T10 | 2T10+2 | 3T8+2 | 2T20+1 | 2T6+2 | 2T6 | 1T20-2 |
| Kvinna | 2T10-1 | 2T10+3 | 3T8+3 | 2T20+1 | 2T6+4 | 1T10+1 | 1T20-2 |
Den ålder som en klass vanligtvis dör vid.
| Klass | Ålder |
| Robot | Dör ej |
| Robot människa | Ungefär 320 år, de dör aldrig men huden börjar tillslut ruttna bort |
| Mutant | 200 år |
| DeLee | 210 år |
| Halvmänniska | 200år, forskarna vet inte riktigt än. Men man tror att batteriet räcker ungefär i 200 är. |
| PSI-Mutant | 190 år |
| Människa | 140 år |
| Apach | 140 år |
| Hår man | 280 år |
| Vatten människa | 160 år |